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如何輕鬆繪製**富有表現力的手部**✌️新手友好 「角色、漫畫與網路漫畫創作 #11」 by .avi. - 繪圖小技巧

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如何輕鬆繪製**富有表現力的手部**✌️新手友好 「角色、漫畫與網路漫畫創作 #11」 by .avi. - 繪圖小技巧

影片版本:

文字版本:(看起來很長,但那是因為有很多圖片,別擔心 😊 )

手部經常被認為是最難繪製的部分之一…

但一旦你知道如何著手,它們就能變得出乎意料地有趣!✌️

⭐ 所以拋開你的猶豫——將角色的手從口袋裡拉出來,享受使用手部姿勢來放大他們的情緒、增強你的故事敘述,並為你的插圖和漫畫注入生命!

在本教學中,我將分享我是如何學會為漫畫繪製手部的——從觀察自己手部的比例和動作,到一個簡單但強大的「吐司」方法來輕鬆構建動態和透視中的手部:

我們還將探索手勢和動作的流動如何為繪畫帶來生命:

最後,我將分享關於渲染、上色和有效使用3D模型的技巧:

這些技巧適用於所有風格和角色類型。無論你是初學者,還是只想提高表現力,我相信你都會開始享受繪製手部的樂趣——你甚至可能會在場景不允許你展示角色手勢時感到沮喪!

最棒的是什麼?

忘掉解剖學書籍或背誦拉丁語術語吧——你所需要的只是你自己的手和幼稚園的知識!✌️

🟪 基本比例:最好的參考就是你自己的手

觀察你自己的手會揭示幾個有用的模式:

🔸 手掌的寬度大致等於其高度,並且也與中指的長度相符。

🔸 拇指略長於手掌,並從其根部連接到第一個關節。

🔸 手指在第一個關節處最粗。從正面或背面觀察時,指出這些最粗的部分會使手部看起來更自然。

🔸 在手背上,指關節標誌著手指運動的基部。

🔸 手指在視覺上直到指關節和第一個關節之間幾乎一半的位置才與手掌分離,這就是為什麼它們從背面看顯得更長。

🔸 從指關節到第一個關節的距離幾乎等於其他兩個節段的總長度。

🔸 指關節和指尖形成自然的弧線,這將幫助你正確掌握手指的比例並以動態動作排列它們。我們稍後將更詳細地探討這一點。

🔸 即使手指緊密相連,它們之間也總是有間隙。

🔸 手部的高度通常與臉部相同。這就是為什麼捂臉(facepalm)如此合適!

然而,兒童的手比他們的臉小,這會隨著年齡和風格化而變化。

🟪 吐司法:用簡單形狀構建手部

我們將需要:

🔸 1 片吐司

🔸 1 個迷你巧克力可頌

🔸 14 顆不同大小的軟糖

這些是簡化手部形狀魔術的秘密成分!

🟧 手掌

從吐司形狀開始——繪製一個頂部彎曲的正方形,在中指處達到頂點:

對於側面視圖,增加體積以創建3D基礎:

將彎曲的頂部劃分為四個部分以連接手指,記得在它們之間留下間隙:

這種吐司形狀可以根據手勢彎曲和扭轉:

✌️ 它還能幫助你更輕鬆地從透視角度想像手部:

🟧 拇指

拇指的基部可以表示為一個圓錐體。

它的根部連接在手掌的下角,並向多個方向旋轉——它可以與手掌位於同一平面,也可以垂直於手掌:

它與手掌墊共享,別忘了連接它到手掌的指蹼:

🟧 手指

彎曲的引導線將幫助你確定手指的長度以及指尖和關節的位置:

在拳頭或抓握姿勢中,沿曲線排列的關節會帶來自然的張力和真實感:

當手指重疊時,首先將手指視為一個手套,然後將其形式分為四個部分,每個部分代表一根手指:

不要使用圓柱體,而是將每個節段視為一個略微扁平、彎曲的軟糖——特別是帶有指甲的最後一個節段:

以透視法繪製時,堆疊這些豆形以引導手指的整體形狀:

指甲通常佔據最後一個節段的一半:

在風格化的作品中可以省略它們,但當它們支持透視或清晰度時則應繪製它們:

🟧 繪圖技巧

🔸 如果你計劃為手部插畫上陰影,請避免在線稿中繪製過多的關節細節。穿過指關節的線條看起來會像皺紋,可能會無意中使手部顯老。

相反,透過陰影來指示關節以保持手部光滑年輕!

🔸 你不需要完美勾勒每個手指或指甲。相反,使用線條粗細和間隙來表達光線和形狀:

🟪 手部的種類

有了這些基本形狀,你可以繪製任何風格的任何類型的手部:

🟧 男性手部

🔸 更方塊化,更有稜角

🔸 可見的關節和肌腱

👉 強調指關節並使用更銳利的線條。

🟧 女性手部

🔸 更纖細修長。

👉 使用更流暢的曲線,繪製細長指甲但盡量減少其他細節。

女性手勢通常涉及小指並將中指和無名指歸為一組。

手指的最後兩個節段可能會稍微向後彎曲,以營造出優雅、端莊的感覺。

🟧 兒童手部

🔸 更小更圓

🔸 手指較短,手掌較豐滿

👉 避免繪製肌腱和關節。

他們在大小和細節上有所欠缺,但卻以活力彌補——使用活潑但溫和的手勢。

🟧 老年手部

👉 繪製更細的手指並強調關節、肌腱和皺紋可以使任何手部看起來更老、生病或疲憊不堪。

請記住,你添加的細節越多,手部就會顯得越老,無論其形狀如何:

🟧 各種手部

手部可以反映角色的個性。請隨意嘗試不同的比例和細節。

所有的手都是獨特的——只需將你自己的手與朋友的手比較一下。例如,我的男性朋友有女性化的手,而我是女性卻有幾乎是典型的男性化手部——這在繪製這個傢伙的手時實際上很方便 :D

🟪 用富有表現力的手部講故事

🟧 風格化動態手部

為了讓手部更具視覺吸引力,請強調重要的形狀並簡化不那麼重要的形狀。

👉 嘗試對手指部分,尤其是最後的節段,使用梯形形狀。這會給手部帶來非常動態、卡通化的氛圍:

🟧 自然動作的秘密

🔸 手指很少平行。即使併攏,它們也會微妙地朝向一個共同點傾斜,由中指引導:

🔸 當手張開時,手指會張開,其軸線大致指向手腕——而當手閉合時,相同的方向流動依然存在:

🔸 手指之間的間隙不均勻——食指和小指自然張開的程度比中指和無名指更大:

🔸 中指和無名指經常協同工作。這使得在某些姿勢中將它們作為一個單元分組更容易:

🔸 小指經常偏離其他手指,這可以為手勢增添額外的特色:

🟧 姿勢

你不必成為卡通人物,但要觀察你自己的手如何對情緒做出反應!

強調真實的反應來構建各種程度的表現性姿勢:

我保留了前面的畫格以提供更好的上下文——孩子們不斷帶來森林動物(一隻鴨子和一隻松鼠),讓司機失去理智——當然,瘋狂的手部是最有趣的繪製方式!

… 從略微緊張的手部反映出焦慮:

… 到銳利甚至負向的角度來強調困惑:

… 到無力手部完全的絕望,一個負向角度顯示最後的掙扎:

✌️ 負向角度對於戲劇性和張力特別有效。手指可以在所有關節處向後彎曲。

誇大這種動作,以表現抓握、震驚、魔法符號或戲劇性手勢。

🟧 流動與動作

在繪製手部草圖時,尋找整體動作的流動。這可能需要練習,但識別這些線條將幫助你僅用幾筆就能捕捉到動作和情感!

通常,主要的動作線條會從手背流向小指或食指,或者跟隨拇指:

其他流動線條描繪指關節和指尖:

我們將在下一節繼續探討這個問題。

🟪 實用範例

在這部分,我們將學習如何著手繪製不同姿勢的手部。

💡 小提示:在向量圖層上繪製

它們使用修正工具易於編輯,並且在調整大小或調整時,你的線條不會失去品質。

🟧 手寫

由於你無法在這種姿勢下觀察自己的手,這可能會感覺很棘手,但如果你知道如何著手,它其實很容易繪製。

🔸 首先,繪製鉛筆… 嗯,我不太擅長繪製技術性物品,所以我依賴3D模型 XD

🔸 拇指和食指握住鉛筆的筆尖附近,而筆頂則靠在食指的基部 ①。其他手指彎曲在手掌下方以作支撐 ②。

🔸 稍微扭轉「吐司」手掌形狀以反映彎曲的姿勢,並草繪出手指基部。拇指應指向筆尖。

🔸 繪製代表手指背面的線條 ③。內側線條可以很容易地從這些線條推斷出來。

🔸 即使是將被隱藏的部分也要草繪——這有助於更準確地構建手部。

🔸 改變每個手指的彎曲度以避免僵硬 ③。

🔸 調整手掌墊以顯示它靠在表面上 ②。

🟧 手持物體

記住要表達力量——如果只為拿起一支輕型棍子而抓取,手掌和手指幾乎可以垂直於它...

但如果一個角色正在抓起斧頭與一群邪惡的木頭作戰,他們就需要適當地、戲劇性地握住它!

在這裡,手掌以一定角度環繞,並且每根手指彎曲方式不同,而它們的關節仍然形成自然的弧線。這顯示了張力和牢固的抓握:

🟧 手部承載重量

如果一個角色無論如何都不肯倒下,那就用他們的手來表達!

手掌平放以支撐重量:

你也可以將手指畫成平鋪展開,但在這種情況下,手指誇張的急劇彎曲被用來表現角色的掙扎:

🟧 牽手

手部互動一開始可能看起來像一場惡夢,但如果你用基本形狀構建每一隻手,其餘的重點就是它們接觸的位置,就像手寫姿勢一樣。

💡 如果你對線條感到迷失,請在圖層面板中使用改變圖層顏色為每隻手分配不同的顏色,以分離重疊的形狀。

在選擇姿勢時,考慮故事背景——孩子們通常只抓大人手的幾根手指,但在這個畫面中,小女孩的手緊緊抓住她能抓住的一切,以表明她無論如何都不會放手。

🟪 上色技巧

🧩 使用你喜歡的任何上色技巧。我正在使用我在教學「上色與陰影技巧」中描述的網路漫畫陰影方法:

🧩 如需油畫繪畫技巧,請查看我的教學「繪製皮膚」:

🟧 手部色彩區域

像臉部一樣,手部也有色彩區域:手背呈金色,關節和指尖呈微紅色,手腕和拇指根部附近呈藍色:

在覆蓋模式下使用軟刷,輕柔地應用這些顏色:

🟧 陰影

避免過於光滑的皮膚——這會讓手部看起來像塑膠。為了達到緞面效果,請保持手背和手指較暗,只提亮捕捉到直射光線的區域:

在光線突然變化的地方,特別是在關節處,加深陰影,遵循其結構:

💡 為了增加戲劇性,使用帶有銳利邊緣光的背光,以及來自下方的微妙反射光:

🟧 額外效果

🔸 為線稿添加顏色,不僅讓手部看起來更真實:

🔸 在發光減淡模式下使用紅色或橙色的軟筆刷,以添加次表面散射:一種沿著明亮邊緣或手指之間等較薄區域的溫暖光暈:

這個經常被忽視的細節使手部感覺更加生動自然:

🟪 3D人偶與姿勢

Clip Studio Paint 包含可自訂的3D人偶,以及從素材庫下載的無數全身和手部姿勢。你可以將這些應用於模型作為靈感或參考。

⚠️ 請記住,並非所有姿勢都反映真實的手部靈活性,因此務必與你自己的手部進行核對並在需要時進行調整:

✌️ 我已經為3D人偶創建了可免費下載的手部引導,以便於視覺參考。它像默認人偶一樣完全可自訂和擺姿勢(但需要版本4或更高):

🟧 3D手部轉2D,無需描摹或著色

如果你時間緊迫或想確保一致性,你可以使用3D人偶快速生成手部插圖。

🔸 你可以按照這個3D轉2D教學為模型上色並打光:

🔸 使用版本4及以上,你可以直接在3D人偶上繪畫。只需將你的手部設計繪製到模型上,調整姿勢和光照,你就會得到可用於你專案的手部:

✌️ 示範中顯示的已繪製手部模型也像手部姿勢引導一樣,可以從我的素材庫免費下載:

🧩 在我的「在3D人偶與基本形體上繪畫」教學中學習如何在3D人偶上繪製你自己的手部:

🟪 結論

手部是視覺藝術中最具表現力的敘事工具之一。克服繪製手部的恐懼,開啟了為角色增添情感、節奏和動作的新方式…

你繪製的每一隻手都成為講述故事的機會——有時比臉部更能大聲疾呼。

所以,去吧——玩得開心,嘗試一下,讓你的角色用他們的手說話!✌️

🌟⭐✨ 如果你喜歡這個技巧,請給我一個讚,讓我知道我做得對,並最終留下你喜歡或不喜歡的評論以及我可以在哪裡改進 :) ✨⭐🌟

只是好奇,你們是看影片還是讀文章,還是兩者都做呢? :)